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안녕하세요 샤에니 입니다
벌써 알파 18.1 버젼이 나왔네요... 스킬 설명 신나게 하고 있는데 다시 갈아 엎어야 하나...?
일단 초기 버젼이라 업데이트 일지 공유하여 드립니다.
일부분만 일단 번역 해보겠습니다.(사실 it관련해서는 무슨 말인지 모르겠고 너무 축약을 했습니다. 예를 들어 Added 부문에서 나무 품질의 경우에는 문장에 Added를 넣어야 이해가 되더라고요 ㅎㅎ 즉 넣을 동사를 다 쫙 빼서 제목으로 넣었다..., 이 페이지도 시간나면 계속 번역 해보겠습니다.)
Hey folks,
안녕하세요 여러분
We just released Alpha 18.1 b7 patch to stable. Lots of good tweaks and fixes enjoy!
우리는 방금 알파 18.1 b7 확정 패치를 배포 했씁니다. 많고 좋은 수정분들을 즐기세요!
Should be compatible with old saves.
아마도 이전 버젼 저장파일과 호환 될겁니다.
Official 18.1 Bug reporting Thread
Added
추가된 것
- Settings for Blood Moon Frequency of 2, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 20 days
- 블러드문 주기를 2, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 20 일로 설정 가능합니다.
- Settings for AI Block Damage and Loot Abundance of 33 and 67 percent
- 인공지능의 블록 피해가 33%로 되며 약탈 풍족도가 67%로 됩니다(아마 기존보다 낮아졌단 이야기겠죠?)
- Settings for Blood Moon Count of 6 and 10 enemies
- 블러드문 시 적의 수를 6과 10으로 설정 할 수 있습니다.(물론 6보다 더 작은 수나 10보다 더 큰 수도 가능합니다)
- Customized club swing whoosh sounds
- 커스텀 된 몽둥이를 휘두르면 '우쉬!' 하는 소리를 냅니다.
- A chance screamer will not spawn
- 기회 스크리머가 스폰 안됩니다(새로운 몹인가 봅니다)
- Video Texture Filter setting
- UnloadUnusedAssets after we unload texture arrays
- Lowest graphics preset and increased 6 of Low’s settings
- Tree Quality Lowest and increased quality for Low and Medium
- 나무 그래픽 품질에 최하를 넣었고 저하와 중간의 품질을 올렸습니다.
- Steel tools parts to traders
- 강철 도구 부품을 상인들에게(상인들이 판다는 이야기네요)
Changed
변한 것
- Melee swing audio source to one which isn’t 150 meters.
- 근접 공격 소리가 150m 를 넘지 않습니다.
- Mining iron ore yields iron
- 철광석 캐는건 철이 나옵니다(?! 헉 이런.. 좀 귀찮아졌네요, 아니 나은건가?)
- Increased blood bag stack size
- 피 묻은 가방 크기를 키웠습니다.
- Eating glass is more efficient, generating a death penalty of 25%.
- 유리를 먹는걸 더 효율적으로 변하게 했습니다. 죽음 패널티 25%를 생성합니다.
- Mechanical parts and springs are not craftable
- 기계부품과 스프링은 더이상 못 만들껍니다(헉...)
- PerkBoomstick increases rate of fire up to 50%
- Boomstick 퍽의 발사 정확도를 50% 올립니다.(맞나??)
- Removed glass helper from loot
- 약탈 시 유리 도우미(??)가 안나옵니다.
- Removed empty chance from cntSodaFountain
- cnt 소다 분수가 안 나올 기회가 사라졌습니다(아마 구조물이 안 나오는 버그가 있었나봐요)
- Collapsed workstations drop their schematic 20% of the time
- 부서진 작업대는 자신의 설계도를 20%로 줍니다
- Combat shoveling reduced
- 삽을 이용한 전투가 감소되었습니다.(아마 삽 피해가 줄었나봐요)
- Corrected and improved electrical devices journal entries
- 전기부품의 저널을 수정하고 향상 시켰습니다.
- Updated quest ammo rewards with new ammo types
- 퀘스트 시 총알 보상을 새로운 총알 타입으로 업데이트 했습니다.
- Nerfed trader medical loot rewards, and removed plaster casts as a reward item
- 보상으로 의료품 주는 상인을 괴롭혔고, 보상품 중 플라스틱 석고는 없앴습니다(의료품 보상이 하향되었나봐요)
- Improved heat debug UI to update in realtime and show event count
- 열이 오르는 UI(이게 뭐죠..)를 실시간으로 하게 고치고 이벤트 목록에 보이게 했습니다.(` 누르면 뜨는 그거입니다 치트 쓸때)
- Removed invisible random penalties from silencer mod
- 소음기 사용 시 보이지 않는 랜덤 패널티를 받게 한걸 없앴습니다.
- Land mine recipes are cheaper and rebalanced.
- 지뢰의 제작이 더 쉽고 조정되었습니다.
- TorchHeatMap blocks to be seconds for HeatMapFrequency
- Cooking ingredient bonus for perkMasterChef
- 요리의 전문가 퍽에 대한 요리 재료 보너스가 생겼습니다.
- Increase the benefits of The Art of Mining Vol 3
- The Art of Mining Vol 3의 혜택을 늘렸습니다.
- T5 clear and fetch/clear quests will have QL 6 items as a reward
- 5 티어 Clear and fetch와 clear 퀘스트 보상은 6티어 아이템을 보상으로 받습니다(사실 Clear 퀘스트가 좀 어려웠죠...)
- PerkGreaseMonkey reduces cost of crafting vehicle parts, perkAdvancedEngineering reduces cost of crafting forge recipes, steel and electrical devices
- 차량제작 퍽의 차량 부품 제작에 대한 비용을 줄렸습니다. 진보된 엔지니어링 퍽에서 포지, 강철, 전자제품 만드는 비용을 줄였습니다.
- Removed the blood draw kit is no longer used
- 더 이상 안 쓰는 피뽑는 키트를 제거했습니다(?! 이제 혈액팩은 어떻게 얻지...? 18버젼 빨리 제대로 해봐야겠어요)
- Introduced stack limits to coolers, and end tables that players could craft and sell for a large profit
Fixed
아래 부분을 고쳤다는 이야기입니다! 해석 그대로 이해 하시면 안되요!!!
- Only original quester can see the red dots of zombies for clear quests
- 퀘스트를 처음에 받은 사람만 클리어 퀘스트에서 좀비가 빨간 점으로 보입니다.
- If a player dies on a very steep incline the backpack can disappear
- 만약 플레이어가 급경사에서 죽으면 백팩은 사라질겁니다.
- Knife power attack damage was too low due to the rate of attack change
- 나이프를 이용한 파워어택 피해는 너무 낮았죠 그 이유는 정확도가 바껴서
- Drawbridges take damage while being driven over
- 도개교를 운전 하는 중에 피해를 입습니다.
- Shadow artifacts from some impact particles.
- 몇가지 효과로 인해 아이템이 가려집니다.
- Out of position collider on ice cooler.
- 아이스 쿨러의 위치가 충돌 합니다.
- Pummel Pete does not include bats in description
- 설명에 나온대로 펌멜 피터 퍽은 Bat(아마 baseball bat같습니다)를 포함 안합니다.
- Client to client complete clear quests.
- Tapping “Alt” makes upgrading blocks crazy fast
- Alt 키를 누르는 것은 블록 업그레이드 속도를 미친듯이 빠르게 합니다.
- Changed sleeper volume spawn definitions to be Ghost Town instead of Bad Ass in 11 different low tier POIs (Brad)
- Typo in perkAdvancedEngineeringRank4LongDesc
- Cleaned up stats, cost, naming, description, recipe for various garage doors
- Minor exploit using campfire and wood block ( Starter Quest )
- BlockTorchHeatMap heat inaccuracy by scaling heat by world time speed
- Vehicle part crafting time aligned with vehicle assembly
- Silenced M60 is as quiet as a pistol. Better noise scaling on silenced gunfire.
- RWG preview tool localization
- NRE when trying to reload a flashlight.
- Controller zoom in and out function isn’t working with scopes
- Shadow artifacts on damage particles.
- Demolition zombie’s explosion is affected by claim strength.
- NRE when server is shutdown via terminal
- Client NRE when host or server exits game
- Balancing and better descriptions for bullet penetration.
- Too many journal unlocks delay the tutorial quest
- Junk Turrets pushed through blocks if placed in a 1×1 hole
- Health at 99/100 when starting a new game
- Light Mod more expensive than Mining Helmet with light mod.
- Going into prefab editor can cause grey textures in game
- Having lots of craft ingredients causes lag when clicking on the recipe / reopening crafting screen
- UI scale changes ingame do not update toolbelt message location
- The world generation process does not apply rwgmixer.xml modlets
- Lootstage ending in 9 seem to force loot quality to 1
- Disabled dms on linux to prevent crash until Unity issue is fixed (Zack)
- From the shadows perk has 2 typo’s
- Wrong header on perkArtOfMiningCoffeeDesc
- Distant POIs become black on most surfaces
- Knuckles only show in the right hand in MP and third person
- Bolts appear to stick in air short of touching body
- Another Junk Turret/Mod dupe
- Auger (ranged looping items) playing the start sound repeatedly, which makes lots of heat
- Playing a sound on an entity made heat at wrong position if origin not 0
- Recipe max count is calculating incorrectly
- Clients can pick up blocks at the traders while the host cannot.
- Inventory screens used to exit containers open up their respective tab.
- Display of blunderbuss / double barrel stats inconsistent with pumpgun
- Inaccurate description on modGunShotgunTubeExtenderMagazine and stats on gunPumpShotgun
- Unintended max range on pump shotgun max magazine capacity
- Switching to an auger/chainsaw on the hotbar creates a heat event
- Rebalanced harvesting “heat” after several code fixes. An auger with all the bells, whistles, and perks mining nonstop can barely call a screamer on its own. A steel pick can get up to 80%.
- Incorrect mining journal and missing distribution of silver/gold/diamond blocks, includes balance of ore “areas”
- Mined resources have erratic prices
- Tracking does not reliably show animals.
- Incorrect default logfile path on Linux dedi
- Items that do not have a description
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