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안녕하세요!

 

지난번에는 사막, 숲, 설원의 3가지 바이옴에 대해 알아보았습니다.

 

이번에는 남은 2가지와 특이지형, 온도에 대해 설명하겠습니다.

 

4. 불타는 숲

 

○ 개요

불타는 숲은 죽음의 숲이라고 알려진 곳입니다. 불타는 숲은 한때 다른 숲들과 같았습니다. 그곳에는 많은 야생동물들이 있었으며 모든 나무들은 아름다운 녹색 잎을 빛냈습니다. 그러나 세계 3차 대전이 시작되고 알 수 없는 바이러스가 인류에게 퍼져갔습니다. 모든 것이 쓰러지고 야생에서 발생한 불은 이 아름다운 숲들을 파괴하기 시작했습니다. 그리고 숲 안에 있던 모든 것들도 역시

 

이 바이옴은 부서지고 타버린 나무들을 제외하고는 아무것도 없습니다. 이 바이옴은 알파 13 버전에서 탐험할 만한 많은 것들이 생겼습니다.  땅 위에 남은 잉걸불은 당신이 그 위로 지나갈 때 화상을 입힙니다. 당신은 이 잉걸불 잿더미를 파괴할 수 있으며 제조 또는 연료로 쓰일 나무와 석탄을 얻을 수 있습니다. 야생동물은 들은 희박하게 있으며 건물도 적습니다. 이는 스폰 확률을 많이 낮춥니다.

 

○ 환경

이곳의 환경은 비가 올 때 플레이어의 몸의 체온을 빠르게 낮춥니다. 이러한 사유로 옷을 가지고 다녀야 합니다. 또는 일시적으로 다른 바이옴에서 풀옷을 모아 오세요 옷을 만들 수 있다면 따듯하게 다닐 수 있습니다.

평소에는 사막보다는 아니지만 뜨거운 곳입니다. 알파 13 버전에서 추가된 온도 시스템으로 인해 플레이어는 열사병에 걸릴 확률이 올라갑니다. 잉걸불, 작은 돌이 땅 위에 널려 있습니다. 새 둥지도 역시. 새 둥지는 알과 깃털의 좋은 원료입니다. 시원하게 다니려면 시원한 효과를 주는 옷들을 입고 다니세요

 

○ 특징

이 바이옴의 대다수의 건물들은 파괴되었고 플레이어는 그 안에서 보통 품질의 아이템을 얻을 것입니다. 바이옴 중앙에 작은 마을이 하나 있습니다. 이 마을은 Apache 길을 따라 가면 나옵니다. 랜덤 맵에서는 보통 이 바이옴에 도시는 없습니다. 이 바이옴에서만 불탄 좀비가 나오지만 강하지는 않습니다.

 

- 이곳은 총알의 재료인 석탄이 풍부하게 나옵니다. 불타버린 나무를 캐면 나무와 석탄이 끊임없이 나오며 부서진 나무 건물도 석탄이 풍부하게 나옵니다. 또한 상인이 맵 중앙에 있기 때문에 초반 기지가 확보되면 파밍을 위해 자주 지나갈 일들이 많을 것입니다.

 

 

5. 황무지

 

 

○ 개요

황무지는 생기없는 바이옴으로 공업 시설물과 도시들이 있는 곳입니다. 지옥이 시작된 이후로 황무지는 가장 큰 좀비들의 호드와 서식지가 되었습니다. 황무지의 바닥 벽돌은 부서진 돌로 이루어져 있습니다.

 

○ 환경

땅 위로 플레이어는 벽돌과 고철덩어리들이 널려져 있는 것을 발견할 수 있습니다. 황무지는 철을 얻기에 완벽한 바이옴입니다. 그러나 알파 15 버전 이후로 황무지는 Tin cap mine(깡통 지뢰)가 바닥 임의의 장소에 깔려 있습니다. 황무지는 락커와 음료수 박스들과 같은 박스들이 있는 부서진 구조물로 가득 차 있습니다. 땅은 아주 가파르며 수많은 쓰레기들이 있습니다. 특히 아침과 밤에 황무지는 안개가 심해집니다. 또한 황무지는 Feral zombie들이 엄청난 수로 스폰되는 경향이 있습니다. 또한 Irradiated zombie(방사능 좀비)와 뱀들이 있기도 합니다. 늑대 역시 황무지에서 무리를 지어 나타나기도 합니다. 파밍의 관점에서 보기에 황무지는 가장 최고의 장소입니다. 또한 가치 있는 아이템들로 가득 찬 도시를 중앙에 두고 있기도 해서요

 

이 바이옴에 있는 도시는 아주 높은 좀비 스폰율로 인해 루팅 하기 지루할 수도 있습니다. 새로운 플레이어들은 특별히 조심해야 합니다. 이 바이옴에서는 루팅을 하는데 걸리는 시간이 있을수록 준비를 철저히 하여야 합니다. 엄청난 수의 좀비들이 부서진 건물 안에서 떠돌거나 자고 있기 때문입니다. 추가적으로 플레이어는 또한 적대적인 맹수들의 공격에 마주칠지도 모릅니다. 더 위험한 것은 길에 숨어져 있는 지뢰들입니다. 앞서 언급한 모든 위험들은 플레이어를 이 지역에 대해 어렵게 만들 수 있습니다. 플레이어는 충분한 장비가 없는 플레이어가 파밍을 할 경우 최대한 조용히 해야 하며 좀비류 동물들은 최대한 피해야 합니다. 특히 좀비 견과 좀비 곰은

 

이상적인 탐험이 되기 위해 플레이어는 의약품과 좀비견을 확실히 처리할 수 있는 총기류를 소지해야 합니다. 그리고 밤 시간 이 바이옴의 탐험은 더 많은 어려움을 수반합니다. Feral Wight zombie들과 Fat cop zombie들이 이곳에서 많은 양의 수가 스폰되기 때문에 중앙 도시에 오기 전 샷건과 슬러그탄을 넉넉히 준비해야 합니다. 황무지에 있는데 밤이 다가오기 시작하면 도시 외곽에 있는 충분히 큰 건물에다가 전초기지를 세워야 한다. 전반적으로 많은 양의 좀비 견과 다른 곳보다 더 많은 좀비 스폰으로 인하여 황무지는 게임의 최종부와도 같습니다.

 

○ 특징

중앙 도시에는 총알, 총기류와 같은 매우 귀중한 아이템들이 잠들어 있습니다. 건 세이프와 군용 박스도 있습니다. 또한 랜덤 맵에서는 공장이 안 보일 때도 있으나 Navezgane에는 2개나 있습니다(총기, 햄 공장)

 

- 7 Days에 완벽하게 적응이 된 유저들이 출입하는 것이 좋습니다. 특히 이곳의 좀비 곰은 Ak-47 총알 몇 발로는 절대 잡을 수 없으며 끝까지 플레이어를 따라옵니다. 그리고 황무지에 바닥에 널린 지뢰는 이곳의 난이도를 더 어렵게 만드는 요소입니다. 멀티플레이어를 통한 파티 플레이를 해야 겨우 파밍이 될 것입니다. 밤중에서 도시를 활보하는 것은 거의 자살행위에 가깝습니다.

 

6. 방사능 지역(특이지형)

 

 

"방사능 지역은 죽음의 장소입니다. 이곳은 핵전쟁으로 인한 고위성 방사능으로 뒤덮여 있습니다. 핵폭탄이 전쟁 시 떨어졌으며 지옥이 시작되었습니다. 퍼져나간 방사능은 국경 여기저기에 존재하게 되었으며 이는 방사능 슈트가 없이 밖으로 나가려는 사람들에게 치명적인 장소가 되었습니다."

 

Navezgane의 외곽에 위치한 방사능 지역은 플레이어가 지역 밖으로 못 벗어나게 하는 장벽 역할을 합니다. 이곳을 지나가려는 플레이어는 hp를 잃기 시작하며 이곳을 떠나지 않은 이상 결국에는 죽음에 이르게 됩니다. 방사능 좀비는 이곳에서 눈에 띄는 녹색 컬러로 인하여 더 쉽게 구분이 됩니다. 

 

방사능 지역은 낙진으로 인한 방사선이 나오며 좀비는 방사능에 피해가 없어 보이지만 살아있는 생물은 몇 초 이내에 죽을 것입니다.

 

방사능 지역의 끝에는 단순한 회식 수평선이 기다릴 뿐입니다. 만약 당신이 그 제한선을 넘어가면 세계의 끝으로 떨어지게 되지만 죽지는 않고 그 반대편에서 다시 나오게 됩니다.

 

랜덤 생성 맵에서는 맵의 x, y 좌표 0,0 값에서 10km 둘레의 원형으로 그려집니다 이 방사능 지역이 생긴 이유는 끊임이 이어지는 세계를 방지하고자 알파 13 버전에서 생성되었습니다. 중요한 것은 방사능 슈트를 입어도 방사능의 공포로부터 안전하지 않기 때문에 결국 죽게 될 것입니다.

 

- 게임을 위해 만들어진 지형입니다 그냥 맵 안에서 노세요 -ㅁ-; 저도 한번 오기로 돌파하겠다 하다가 가는 도중에 죽고 죽은 시체를 찾을 길이 없어서(눈앞에는 보이는데 먹고 돌아오면 바로 죽음) 울면서 포기했음다...

 

 

7. Patch(특이지형)

 

 

각 지형별로 모래 및 자갈 같은 곳이 표면 위로 나와 있는 것이 있습니다. 이를 Patch라고 불리며 이 곳을 파내려 가면 철, 납, 초석, 석탄, 셰일가스 등의 광맥(!)이 나옵니다. 표면에만 있는 것이 아니며 땅 속에도 있으며 지하를 파내려 가면서 돌만 나오다 갑자기 모래와 자갈이 발견된다면 광맥을 발견한 것이니 환호성을 불러 봅시다.(물론 철이 대다수라 화날 경우가 많습니다)

 

마지막으로 온도에 대해서는 따로 빼서 설명하는 것이 나을 듯해서 다음 글에서 다뤄 보겠습니다.

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